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【Cycles/MMD场景】夜街场景配布及使用细节

哔哩哔哩 | 2023-07-06 13:42:24

显存炸了怎么办?我甜蜜直接压缩120m的4k贴图至2mb,12g显存开销直接降至4g(

场景仅适用于Cycles渲染器固定镜头,其他渲染器不保证成品质量。

场景允许修改及二次配布


(相关资料图)

使用及二次配布需标注原作者(可食用风茄 或 EtbMdrake)

禁止用于任何形式的商业行为

场景使用的贴图等部分素材来源于Quixel Bridge和Procedural Alleys

请注意评论区,因为专栏修改次数有限,如果有问题可能会在评论区里补充。

不建议使用ACES进行色彩管理,使用请自行调整画面颜色以及校对贴图是否正常。

链接:/s/1irF5L8KzvJHcDHGfVnkuWQ?pwd=3939

提取码:3939

预览图:

预览视频:

下面简单喵两句

1. 场景里的落叶需要重新烘焙

还是跟上个场景一样,这项在完成整个工程的最后进行,写在前面是怕有人忘了(比如我),不烘焙可能会导致落叶效果混乱。

2. 注意噪点问题

如果配置太低还请不要加镜头抖动了,降低采样会产生更多的噪点,固定镜头可以抑制。

另外场景中存在一些低采样+降噪导致的噪点,下面说的两点都已经被解决了无需担心,写出来是请各位渲染后注意一下画面,如果有重大问题还请联系修改(土下座)。

例如左上角:

此处是因为采样不到位,导致在OID降噪时无法根据周围来判断该像素应有的颜色。虽然采用灯光树能够解决,但是灯光树太慢了。

查看渲染过程的输出可以发现该像素周围存在粉色,考虑是物体粗糙度反射导致的亮度分布不均,所以直接把该物体(路灯)的粗糙度拉满,不反射就没这个问题了。

下面这个问题比较致命(也已经解决),还是因为反射问题导致的。

这都不能说是噪点了,简直是噪斑。根本原因还是采样低导致光线计算不充分,降噪时出现错误,还是能开启灯光树解决。此处原本是卷帘门上的标志牌,粗糙度较低光线会反射,因此我又把粗糙度拉低了,不反射就不会有问题(

其他的大多数因反射导致的噪点问题也都已经优化,还有严重问题的话请联系我进行修改。

3. 参考的配置和渲染时间

12700h+3060 6g笔记本,2560*1080分辨率,192采样+OID降噪,耗时27s。

128采样大概20s,但是128采样噪点会稍微多点,如果想节省时间也可以用(虽然我没试过不保证画面)

就这样罢,补充还见评论

下个场景见

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