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天天日报丨机箱、显示器怎么选——2023年4月的一次主机DIY配置记录(五)

哔哩哔哩 | 2023-05-29 07:32:18

全文预计分五篇增量交付,这是第五篇


(相关资料图)

上一篇:

本篇主讲机箱、显示器、键鼠的选择

再次重申:本文无意做任何产品推荐! 只为记录资料和说服自己

如果文中有理解不对的地方,欢迎各位大佬指出

十、机箱选择

机箱的选择也很重要,为了避免出现像塞不进4090“大板砖”的尴尬情况,在选购机箱时,需要综合考虑各硬件的尺寸需求。此外也需要考虑机箱是否能安排一个好的风道,从而快速高效地带走硬件的热量。

10.1 机箱需求整理

10.1.1 硬件匹配需求

主板尺寸需求:需要能容纳ATX主板。主板都放不下还玩毛啊

显卡长度需求:我选购的4090 Gaming OC显卡长度340mm

各品牌的4090显卡尺寸各不相同,具体尺寸要在产品页面了解清楚。

CPU散热器需求:我使用水冷所以关注的是支不支持顶部360水冷,其实也不是非要装顶部,前部后部也可以装,只因装顶部时的风道安排更合理、好看些(经典风道时让显卡享受冷风)。原因详见视频[1]的“CPU散热朝向”一节

如果使用塔式风冷的话,需要注意机箱支持的风冷高度,例如利民FC140的高度为160mm

电源长度需求:我选购的全汉电源长度为150mm

硬盘数量需求:家中有2块2.5寸SATA3.0的固态硬盘和1块3.5寸机械硬盘

10.1.2 个人需求

首先,为了跑生产力,散热性能一定要好,拒绝闷罐,但最好能兼顾静音

其次,个人不喜欢侧透机箱,不玩RGB灯,怕炸玻璃,需要一个非侧透的机箱

10.2 部分参数解读

以我看中的安钛克P20CE的产品参数为例

10.2.1 机箱体型

机箱一般有四种体型,从大到小依次是:

全塔(Full Tower)、中塔(Mid Tower)、小塔(Slim Tower)、Mini塔(Mini Tower)

大型机箱、中型机箱、小型机箱、Mini机箱

超大杯,大杯,中杯,小杯

一般来说,全塔的散热、拓展性、兼容性都是最好的(也是最贵的);中塔次之,是大部分人的选择;小塔适合放桌面;mini塔适合搬运[2]

全塔通常支持EATX及以下主板,中塔通常支持ATX及以下主板,小型机箱通常支持MATX及以下主板,Mini机箱通常只支持ITX主板(具体的主板兼容情况也视机箱内部设计而定,比如安钛克这款中塔机箱也支持EATX主板)

10.2.2 散热支持(水冷/风冷支持)

这块的配置很重要,关系到机箱风扇要买几把、买多长的问题。如果机箱有标配风扇(也不嫌弃标配的风扇),那么记得调整要买的风扇数量。

本来按经典“下进上出,前进后出”的风道设计我应该要买4把机箱风扇(前3后1),顶部安装360水冷。

现在机箱前板预置3把风扇,我只需要额外买1把即可。而且机箱也是支持顶部360水冷的。

10.2.3 其他

前面板接口:有没有重启键?有没有Type-C接口

侧板侧透(俗称“海景房”)吗?材质是亚克力还是钢化玻璃侧板

防尘网:在进风口有防尘板,可以缓解通风好的机箱容易进灰的情况,减少定期给机箱清灰的频率[3]。不过DIY能力强的朋友可以为没有防尘方案的机箱自制防尘网

最后,建议找找所选机箱的测评/装机视频,一是看看大佬们是怎么安排风道的,二是有可能发现一些前文中没有提及的问题。比如我找的就是月明星不稀_大佬的测评视频[4](我只是多看了你一眼,就无可救药地爱上了你,哦,我是指这款非侧透机箱)

十一、显示器选择

深度学习对于显示器没啥要求,这块主要是游戏需求和其他需求(个人喜好)

我选了一款4K高刷显示器 LG27GP95R,色域表现也不错,就是蓝光比较伤眼睛,视频[5][6]是有关它的测评

PS:有人提出了生产力用4K高刷屏会占用显存,增加显卡负担,我认为帧数和分辨率都可以在设置里调低,问题不大。

接下来,以我购买的这款显示器为例,浅浅地解释一下显示器选购的重要参数,主要参考了天才赵德柱的视频[7],感谢德柱!

11.1 物理参数

11.1.1 屏幕尺寸和比例

尺寸是显示屏对角线的长度,单位:英寸(1英寸=2.54cm)

常见屏幕尺寸为:24英寸,27英寸,32英寸

比例就是用来搞的屏幕宽度与高度的比值,即宽高比

目前市面主流宽高比是16:9,玩家和厂家都喜欢

PS:这里的讨论均不含带鱼屏,不是因为它不好,只因我不是它的目标用户

11.1.2 分辨率

像素(pixel)是屏幕所能显示的最小单位,分辨率(resolution)是显示器所能显示的像素数。

显示器参数里看到的分辨率,其实是物理分辨率原生分辨率最大分辨率,指显示器显示图像时水平、垂直方向最多有多少个像素点,常以“水平像素数×垂直像素数”表示。

以16:9显示器为例,它的常见的物理分辨率有1920×1080、2560×1440和3840×2160俗称1080P、2K和4K”(没错就是那个“你高清,你1080P”的1080P),这里的xP(Progressive scan)表示逐行扫描、纵向有x个像素,而yK表示横向大约有y× 1000个像素(3840不到4000也向上取整变成了4K),这些俗称是将其他行业的多个分辨率标准挪给显示器来用的结果,造成了一定程度的名称混乱,但是因为有利于营销且好记,逐渐变为现在这个样子。

显示(器)分辨率可在设置中进行调节,最大不会超过显示器的物理分辨率。

屏幕上显示的图像都是由一个个像素点构成的,单位面积内分辨率越大,像素点越密,图像越细腻

可是像素点多密才算足够细腻呢?

文章[9]提出了一种用“人眼的最小分辨视角”衡量多少英寸多少分辨率的显示屏算够(够用时,像素点再密你也感受不出细腻感的差异了)。

首先,计算一下屏幕的像素点密度PPI(Pixels Per Inch 每英寸的像素数):

然后根据人眼离屏幕的距离d毫米、两个像素点中心距h毫米,来算相邻两个像素点与人眼形成的夹角α度

两像素中心距h从PPI取倒数获得,单位换算为mm,1英寸=25.4 mm

α的单位是弧度rad,弧度要转换为角度

已知视力正常(视力1.0)人的瞳孔最小分辨视角为1分度度°也要转化为分度'便于比较

计算视角的Excel公式如下:

=DEGREES(2*ATAN(25.4/(SQRT(SUMSQ(横轴分辨率,纵轴分辨率))/屏幕尺寸)/2/观看距离))*60

橙色是α,粉色是h,红色是PPI,灰色是单位转换

视角单位:分度,屏幕尺寸单位:英寸,观看距离单位:毫米

基于以上公式,来看看不同距离人眼对于不同尺寸、不同分辨率的显示屏的辨识程度

设显示器宽高比为主流的16:9,分辨率分别取1080P、2K和4K,屏幕尺寸取常见的24、27和32英寸,人眼离显示器中心的水平距离d为0.4m~1.3m,则α的值如下图:

总结:

对于27英寸显示器,视力正常的人在半米开外是看不出4K分辨率屏幕的像素感/颗粒感的,0.8米开外看不出2K分辨率屏幕的颗粒感,1.1米开外是看不出1080P屏幕的颗粒感。也就是说在离屏幕54cm~80cm之间,视力正常者能察觉到4K屏比2K屏更细腻,在80cm~108cm之间,能察觉到2K屏比1080P屏更细腻,超过108cm,几乎就察觉不出这三种屏幕的差异了。

以上讨论均是基于视力正常者(视力1.0)而言的,对于视力超常者(如视力2.0,最小分辨视角能达到0.5角分),相同距离不同分辨率的细腻感差距会更加明显。视力不好(3米之外人畜不分)的同学也要有自知之明。

OLED显示屏因其特殊的屏幕像素排列方式[10],无法套用此公式计算,感兴趣的同学可以研究一下。

那么问题来了,日常使用电脑时,你离屏幕的距离有多远呢?

11.1.3 面板

德柱总结得很好,就直接上图了

既然IPS屏漏光是通病,个人认为没必要过分追求所谓的“完美屏”。

11.2 游戏相关参数

11.2.1 刷新率

刷新率就是显示器每秒刷新的帧数,单位:赫兹Hz

显示器参数里的刷新率也是指最大刷新率,同样可以在系统设置中调低刷新频率。

高刷屏一般是指刷新率≥100Hz的显示器。高刷新率也需要好显卡的支持,首先显卡要能在一秒内画出X张图,显示器才能逐一取来显示。当然,4090应该不用担心这个问题,如果它都不能支持高刷,恐怕也没有其他显卡能做到了。

德柱认为,60Hz到144Hz提升巨大,普通人都能感受到两者的流畅度差异。至于144Hz以上,就看个人感觉了。

那么我需不需要追求高刷呢?

FPS玩家比较吃高刷,我不是,而且我的专业需求(比如深度学习)对刷新率没啥要求,所以我没必要追求高刷。

可我预算还够,想体验一下144Hz的画面流畅感,所以买了。

11.2.2 响应时间

响应时间是屏幕上每个像素点在切换颜色时所需时间,分为黑白响应时间和灰阶响应时间GTG(Grey To Grey)

黑白响应时间:像素点纯黑纯白间的转换时间

灰阶响应时间GTG:像素点在中间色之间的转换时间,日常使用更吃这个时间。如果不够快,FPS游戏就会出现所谓的“拖影”。

然而市面上所谓的≤1ms GTG的液晶显示器都是通过类似作弊方式测出的,不具备参考价值,原因分析见视频[11]。IPS高刷屏的实际GTG≤5ms就已经算优秀了。

GTG是重度或职业FPS玩家重视的参数,普通玩家应该将关注点放在其他参数上。

11.2.3 G-Sync和FreeSync

画面撕裂会在游戏帧率<显示器刷新率时出现,如果采用垂直同步技术来解决撕裂现象又会产生延迟。于是英伟达AMD分别推出了G-SyncFreeSync技术来处理画面撕裂,同时不增加延迟。

这两个技术都是基于可变刷新率VRR(Variable Refresh Rate):让显示器刷新率不再固定

G-Sync和FreeSync各分3级,从高到低分别是

G-Sync Ultimate> G-Sync > G-Sync Compatible

FreeSync Premium Pro>  FreeSync Premium > FreeSync

如果经常玩帧率变化大的游戏(如FPS、竞技类游戏),这两项技术还是很有用的。

11.3 专业设计相关参数

11.3.1 色域

色域/色彩空间:显示器所能呈现出的色彩范围

参数中常见的有三种色域标准

sRGB:应用最广泛,互联网上的图片、视频、网页均是基于此标准的。平面设计、网页设计、视频剪辑、3D设计从业者更看重这个参数

AdobeRGB:主要应用于印刷行业。印刷品设计从业者更看重这个参数

DCI-P3:比sRGB加强了红、绿色的范围,主要应用于数字电影领域。电影发烧友更看重这个参数

看参数应当看色域覆盖(≤100%),而不是色域容积(能超过100%),因为色域覆盖才能真实反映显示器的色彩水平,如果宣传页面没有提覆盖还是容积,那就要找相关评测来进一步判断了。

比如LG这款显示器宣传98%P3色域,评测视频[5]中测出其P3色域覆盖率为91.6%,视频[6]中测出其P3色域覆盖率为96.6%(误差有点大,我不确定是色域覆盖还是容积,不过我不是电影发烧友不看重这项参数)

11.3.2 色准 ΔE

色准用来衡量显示器色彩准确度,ΔE越小,色彩越准

德柱建议专业需求人群购买平均ΔE<3的显示器。

11.3.3 色深

色深用来衡量屏幕单个像素能显示的最大颜色数,单位:比特bit

每个像素都可以用RGB(光的三原色)组合而成,Xbit色深就是用X位二进制来表示每种原色的范围,8bit色深就是用8位二进制表示红色的范围(2的8次方种红色),再用8位表示绿色、8位表示蓝色,也就是256种R、256种G和256种B可组合出256*256*256=1670万种颜色

目前主流显示器的色深有6bit、8bit、10bit,比特值越大,色彩层次越丰富,色彩过渡越平滑

色深还有一个FRC(Frame Rate Control 帧频控制)技术,通过来回切换两种相近的颜色,来让眼睛看到一个原本不支持的中间色。原本色深为6bit的显示器采用这种技术,色彩表现能接近8bit色深,这就被称为“6抖8”,同理还有“8抖10”,为了区别,原本的色深就叫“原生Xbit”。

色彩表现:原生6bit < 6抖8 < 原生8bit < 8抖10 < 原生10bit

文章[12]认为市面上6000以下的专业显示器产品,标注10bit大都是“抖”出来的

德柱建议普通人群从6抖8面板起步专业人群从原生8bit面板起步

11.3.4 色色(不可以色色哦)

11.3.4 HDR认证

HDR(High-Dynamic Range 高动态范围)是一种能够显示更大的亮度范围和对比度的图像技术,尽可能真实地还原光源的亮度、更清晰地展现亮部和暗部的细节,使画面观感更接近人眼直视的效果。

视频电子标准协会VESA制定了DisplayHDR认证,分五个等级:

HDR400 < HDR500 < HDR600 < HDR1000 < HDR1400

数字代表最低峰值亮度为多少尼特,不同等级也有其他附加要求

HDR600开始有较好的HDR体验,HDR1000开始能有很好的HDR体验

11.3.5 硬件校色

显示器长期使用色彩会飘,就需要校色

校色的方式有很多,其中一种就是硬件校色:显示器自带一个校色软件配合校色仪,生成.icc颜色配置文件,补偿掉显示器实际显示出的颜色和理论想要的颜色间的差异。

校色一般是专业人群的需求,关于硬件校色的详细科普视频见[13]

LG这款显示器是支持硬件校色,它的校色软件是LG Calibration Studio,软件使用演示见视频[14]

十二、键鼠选择

这块没啥可说的,因为我没有仔细研究,按个人喜好来就行

鼠标我是选陪伴我好多好多年的雷蛇经典款

键盘我是选了最近比较卷的RK R104 K银轴,推荐来自[15]

十三、总结与展望

13.1 配置单

这是2023年4月底写的配置单,价格与现在可能有些出入

配置单没有标准答案,满足需求、预算以内就是胜利

至此,关于硬件配置我写了五篇专栏,用总计与预算差不多的字数来说服自己:买得值

最终结算: ¥24,046

预算: ¥24,000

评价: S (孩子很满意)

13.2 一些碎碎念

截稿时,618活动已经开始了,回看我4月底买的产品,零零散散地便宜了几十~上百,省下的钱大概就能买下一块4T的机械硬盘了。

下面回答一些问题

Q1:为什么自己配而不是“上神车”?人家有渠道价,比你辛辛苦苦叠券便宜还省事儿。

A1:我可以给出两点理由。一是体验装机,如果将来需要拓展、修理会更加得心应手。二是把命运掌握在自己手中,独立思考就不容易被忽悠瘸

Q2:你这是在写论文?

A2:是也不是,我在探索一种新的专栏格式,借用了论文的结构,写出了论文的字数,引用了和论文一样多的拓展资料,但加了一些论文里没有的吐槽、gif图。希望能提供一些阅读上的便利以及减少读论文时的困乏(不可避免地)

Q3:你到底是游戏区UP主还是音乐区UP主还是...

A3:我作为UP主的定位很灵活。当前定位主要是学习区UP主,但如果遇到了好玩的游戏或好听的音乐还会在游戏区或者音乐区诈一诈尸。投稿以专栏为主,视频耗费的精力太多,未来看看能不能让AI来做。

后续我还会抽空更新装机的软件篇,但最近我要去读论文了,导师每个周末都在催

感谢你的耐心阅读,觉得有帮助的话点个免费的赞8~

附录五、参考资料 Reference

1. (2021-02-27)【硬件科普】机箱风扇怎么安装,如何科学的布置机箱风道?

2. (2021-12-21)【电脑硬件知识大讲堂】第二期:教你选择机箱,避免踩坑

3. (2021-12-20) 【硬件篇】第10期:电脑机箱选购指南:降噪、静音、风道,外观,我全都要!

https://www.zhihu.com/tardis/bd/art/144852341

4. (2023-04-13)【月明】重铸安钛克荣光,从这款开始?丨安钛克 (Antec) P20C测评

5. (2023-03-25)【显示器测评第十二期】首发&横评对比:华硕PG27UQR对上LG27GP95R到底谁更强?

6. (2023-04-29) 横评!目前最热门的16台4K144HZ电竞显示器大横评,谁更值得选!通过画面对比来告诉你!

7. (2021-08-17) 史上最强!显示器选购万能攻略,一站式显示器入门指南,12种参数全方位剖析!

8. (2021-12-03) 4K/2K/1080P 你怎么选?

https://baijiahao.baidu.com/s?id=1718085664197534294

9. (2022-06-24) 分辨率、屏幕、ppi需要多大才能够用?

https://zhuanlan.zhihu.com/p/32521587

10. (2022-03-03) 超能课堂(303):OLED像素排列都有些什么东东?

https://baijiahao.baidu.com/s?id=1726284165406581332

11. (2021-03-07)【硬件科普】显示器的1ms响应时间其实是个骗局?详解显示器灰阶响应时间

12. (2021-12-09) 一文搞懂显示器的色深到底是什么,6抖8、8抖10是什么?FRC是什么?

https://zhuanlan.zhihu.com/p/443396948

13. (2022-09-29)(硬科普)都2022年了,选显示器还只知道看分辨率和色彩空间?(高端显示器内置Lut,内置硬件校色,操控和其他)

14. (2022-09-02)【植人大树后期硬核教程】 磨刀不误砍柴工,显示器如何进行色彩校准。LG显示器LG Calibration Studio演示

15. (2023-03-23) 2023年游戏机械键盘推荐,鼠标,机械键盘内卷之路。每把都是卷王之王。

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